Mängujuhis: Mängujuht palub igal mängijal mõelda ühele inimesele, kes antud ruumis viibib. Inimene, kellele mõeldakse jäetakse vaid enda teada, tema nime ei öelda ja tema juurde ei minda. Seejärel palutakse mõelda veel teisele inimesele, kes samuti antud ruumis viibib. Nagu eelmise puhulgi, tema nime ei öelda ja tema juurde ei minda. Inimene, kellele esimesena mõeldi, on pomm ning teda peab kartma. Teine inimene, kellele mõeldi, on kilp ning tema kaitseb pommi eest. Kilp peab jääma mängija ja pommi vahele. Inimesed liiguvad ringi, samal ajal hakkab mängujuht lugema numbreid kümnest allapoole. Nulli juures plahvatab pomm. Ellu jäävad need, kellel jäi kilp enda ja pommi vahele.
Vahendid: vahendeid ei ole vaja Allikas: maailmakool.ee/blog/2015/10/26/lihtsad-mangud-grupidunaamika-toetamiseks/ Comments are closed.
|