Mängujuhis: Mängijad seisavad ringis.Valitakse üks mängija kes läheb ringi keskele. Ta viskab palli õhku ja hüüab kellegi ringis oleva nime.
See kelle nime hüütakse peab palli kinni püüdma. Kui ta püüab palli kinni hüüab ta stop. Siis vaatab ta mängija kes on kõige kaugemal ja küsib ta käest "Mitu sammu". Mängija kes on kõige kaugemal ütleb palliga mängijale ühe arvu ja palliga mängija saab nii mitu sammu astuda kaugemal olevale mängijale lähemale. Siis küsib palliga mängija "kloun, leht või kivi". (Kloun-mängija peab palliga mängija eest ära jooksma. Leht-mängija peab seisma ühe koha peal ja palliga mängija peab teda palliga viskama. kivi-pallita mängija peab kükitama ja palliga mängija peab teda viskama.) Kui pallita mängija on valinud ära, kas kloun leht või kivi Peab palliga mängija teda palliga viskama. Samal ajal kui palliga mängija teda visata üritab peavad teised mängijad jooksma ringi sisse tagasi. Kui palliga mängija saab pallita mängijale pihta, peab nüüd siis palliga mängija viskama kedagi teist, kes ei ole veel ringi sees. Mängija kes viimasena palliga pihta saab peab minema ringi keskele uueks palli õhku viskajaks Vahendid: pall Idee: lastega.ee/index.php/et/k2ev/item/4507-nadamuna Mängujuhis: Tuleb valida mõned mängijad, kes peavad ületama silmad kinni seotult kaaslaste juhendamisel isetehtud takistusraja.
Vahendid: toolid, koonused, tekid, postid, takistuspuud jne. Allikas: bit.ly/38S0llu Mängujuhis: Mängijad istuvad maha moodustades ringi ja hakkavad järjest euroopa riike ütlema samal ajal püsti tõustes.
Kui mängija mõtleb kauem kui 5 sekundit, või ütleb riigi mis on juba öeldud, on ta mängust väljas. Mäng käib senikaua kuni viimane mängija on alles. Vahendid: vahendeid ei ole vaja Allikas: Holstre kooli õpilane mõtles ise välja Mängujuhis: Moodusta koonustest Trips-Traps-Trulli mänguväli. Jaga mängijad meeskondadeks. Meeskondadel on erinevat värvi rõngad. Mängu mõte on saada oma võistkonna kolm rõngast järjest, moodustades, kas diagonaali, paremale/vasakule või üles/alla rivi. Oluline on vastas võistkonda takistada.
Võidab see võistkond, kelle kolm järjestikust rõngast moodustavad diagonaali või rivi. Vahendid: koonused, rõngad Allikas: Holstre kooli õpilase Hanna kohandatud “trips-traps-trull” Mängujuhis: Mängujuht peab panema salaja pesulõksu teise mängija külge, ilma, et mängija seda märkaks. Nüüd võib mängujuht alustada kümneni lugemist ja selle aja sees peavad kõik otsima, kas äkki nende küljes on pesulõks.
Kui pesulõksu omanik leiab pesulõksu 10 sekundi jooksul üles, peab mängujuht ise uuesti mänguga alustama. Kui aga ei leia, peab mängija ise pesulõksu kellegi külge sokutama. Mäng käib nii kaua kui sa ise tahad. Vahendid: Pesulõks Allikas: seltskond.weebly.com/kotildeik-enda-eest.html Mängujuhis: Mängijad istuvad põrandal. Igal osavõtjal on paber ja pliiats. Iga mängija kirjutab paberile oma nime. Seejärel korjab mängujuht paberilehed kokku ja jaotab uuesti laiali, nii et igaüks saab võõra nimega sedeli. Nüüd peab iga mängija kirjutama nime alla iseloomustava omaduse vastava isiku kohta. Pärast seda korjab mängujuht laiali. Saab keegi sedeli oma nimega või sellise sedeli, kuhu ta on juba otsuse märkinud, vahetab ta selle ümber kellegi teisega. On juba küllalt kirjutatud, loetakse kõik sedelid järjekorras ette.
Vahendid: paberit, pliiatseid Allikas: MÄNGE KÕIGILE -raamatust |